FreeRpgDay 2018 – Una Roja y Placentera Tierra, para Dungeon World


RPT

Para este día del Rol Gratis (o FreeRpgDay), nos hemos liado la manta a la cabeza +Fada Joe y yo para adaptar un manual que llevábamos tiempo sintiendo que tenía esencia de ser usado para Dungeon World. A Red and Pleasent Land de la línea Lamentations of the Flame Princess (LotFP).

Ha sido un placer enorme trabajar codo con codo con Fada y comprimir todo ese manual en 6 únicas páginas para lo que creo que es…. un Dungeon World Starter de lo más completo.

Deseamos que os guste el resultado y que disfrutéis jugándolo. No dudéis en hacernos llegar tanto a mí como a Fada a través de este mismo blogOrgullo Freak, o redes sociales, vuestras [impresiones] [dudas] [comentarios] u [opiniones] al respecto.

También agradecer enormemente el trabajo de +Kunn por ilustrar esta obra. No es fácil trabajar con dos perlas como nosotros, y ha sobrevivido para contarlo.

Enlaces para Descargar

Una Roja y Placentera Tierra

a color o en B/N (Print Friendly)

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FreeRpgDay 2018 – Una Roja y Placentera Tierra, para Dungeon World

FreeRpgDay 2018 – Huída de Grieta Lamentadora


Para este día del Rol Gratis (o FreeRpgDay), me he envalentonado a escribir una aventura utilizando la fórmula, o mejor dicho… parte de la fórmula; de Lady Blackbird.

Huida de Grieta Lamentadora es la búsqueda de un grupo de aventureros por pensar muy bien qué vale más la pena. Un trabajo, la vida o encontrar la verdad.

Espero que la disfrutéis y no puedo más que animar a la gente a utilizar esta forma de crear aventuras, pues el estilo de trabajo creativo que te genera internamente es extremadamente divertido.

¡Deseo ver vuestras aventuras LadyBlackbirdeadas muy prontito!

 

» Otros trabajos para el #FreeRpgDay2018 «

Una Roja y Placentera Tierraadaptación de A Red & Pleasand Land (LotFP) para Dungeon World.

Marcapáginas Somnus.

FreeRpgDay 2018 – Huída de Grieta Lamentadora

FreeRpgDay 2018 – Somnus


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Aprovechamos el Día del Rol Gratis (o FreeRpgDay), para sacar a flote el blog. En esta ocasión, pensé en cómo sorprender con algo fuera de lo convencional. Aventura, juego de rol, ayudas… nada de eso me parecía sorprender. Así que en vez de sorprender con el contenido, le dí una vuelta al formato de entrega.

Aquí os dejo el marcapáginas que he creado para la ocasión Somnus.

Para aquellos que conozcan Cthulhu Dark, podrán ver la clara inspiración que he tomado para crear esta propuesta.

¡Espero que os guste!

 

» Otros trabajos para el #FreeRpgDay2018 «

Una Roja y Placentera Tierra, adaptación de A Red & Pleasand Land (LotFP) para Dungeon World.

Huída de Grieta Lamentadora, aventura inspirada en Lady Blackbird.

FreeRpgDay 2018 – Somnus

Los hijos de Duafar II – Campaña PbtA Dungeon World


Portada

El viernes 22 de Abril de 2017 finalizamos la campaña Los Hijos de Duafar.

En esta Segunda Temporada todo estaba más cerrado, aunque pudimos seguir creando, y mucho, parte del mundo (más bien de la ciudad). Hice un salto temporal a 2 años después de los hechos acontecidos en la primera temporada.

Esta entrada es más bien para aquellos que vieron todo lo ocurrido en los 13 capítulos previos, así pues no explicaré lo que ya ha ocurrido. Simplemente me acomodaré y os diré que, tras unos meses desde que finalicé la campaña, sigo teniendo un más que buen recuerdo de ella y del sistema de juego utilizado, Dungeon World. Los jugadores no fueron entrando y saliendo como sí ocurrió en la primera. José Manuel, Fada y Rex protagonizaron casi la totalidad de los hechos con la inclusión más que remarcable de David Rivas. Eso nos hizo centrarnos más en ellos y no ir viendo inclusiones descontextualizadas de compañeros que por X o por Y iban entrando eventualmente en este mundo que generamos. Pudimos disfrutar de eso que tanto se dice: “Los PbtA se disfrutan en campañas”. Y así fue. Os adelanto. que el vídeo que pone punto final a la lista de reproducción fue una charla de algo menos de 1h donde los jugadores y yo mismo, discutimos/charlamos acerca de lo que fue la campaña, incluyendo detalles tanto de sistema, como de sensaciones propias. Altamente recomendable ésta, para visionarla, aunque no hayas visto la campaña.

Enlace a la lista de reproducción

 de los Vídeos de la campaña

Los hijos de Duafar II – Campaña PbtA Dungeon World

Los hijos de Duafar – Campaña PbtA Dungeon World


Portada

El viernes 01 de Julio de 2016 finalizó la primera temporada de Los hijos de Duafar. Una campaña que empezamos a finales de febrero con una simple idea inicial; tres asentamientos y unas pinceladas básicas de éstos, poco más; y muchos huecos para que los jugadores y yo, rellenásemos, cosa que hicimos… y bastante. El mapa se fue haciendo solo y la idea que tuve en un inicio de una campaña urbana, se fue hacia la aventura y búsqueda de respuestas afuera de la gran ciudad de Duafar, cosa que me encantó. Los jugadores estaban en la misma línea de juego y todos aportan aquello que era más interesante para la historia que estábamos contando. Los jugadores entraron y salieron y se adaptaron a la perfección. La frase “con tres se juega” funcionó y aportó algo que con un grupo estable de siempre los mismos no hubiese sido igual. Ni mejor ni peor, simplemente diferente. Buscar el saber dónde estuvo y qué hizo, creó nuevas semillas e ideas que algunas se quedaron y otras están ahí, para la segunda temporada.

Mapa de la zona

Los Hijos de Duafar

Quiero utilizar esta entrada para dar la posibilidad de visionado de esta serie de aventuras épico-fantásticas y dejar por escrito, una idea general de lo que sucede en cada uno de los capítulos. La idea de publicarla no apareció en mi mente hasta la 11ª o 12ª sesión. Y es por ello que creo que se generó un clímax de colegas idóneo. Hay mucha narración (incluida la épica partida con 0 tiradas), hay momentos de cachondeo entre nosotros y también momentos de parar y discutir cómo solventar un problema con alguna mecánica.

Esto es para que quien quiera usarlo, lo use. Para aprender tanto de lo que se hizo bien, como de aquello que no hicimos bien. De todo se aprende, o no?

Nosotros hemos quedado enamorados de la campaña y viendo el final de una trama corazón de la que ha acabado siendo la primera temporada, decidimos dar un parón. El verano está aquí junto con TDN, LES y un merecido descanso para más de uno. Pero volveremos. Espero contar con todos de nuevo, y si se tercia, tener nuevas adquisiciones. Recuerdo… con tres se juega! Pero sólo deseo… darles las ganas a los jugadores para que quieran que llegue la noche del viernes para volver a las calles de Duafar. Gracias por leer, por ver si es que queréis ver los vídeos y sobre todo darle las gracias a los jugadores. Muchas gracias.

Os dejo con la campaña en sí, un abrazo.


Enlace a la lista de reproducción

 de los Vídeos de la campaña

 

 

El listado de PJs-Jugadores es el siguiente:

  1. Bri – Druída (+David Rivas)
  2. Dor Kanag – Ladrón (+Fada Joe)
  3. Dwill – Clérigo(+Rex Janeway “Shango”)
  4. Ithilnir junto a Mithgarn – Explorador (+José Manuel Guirado)
  5. Rudiger – Guerrero (+Rolito !)
  6. Solomon Kalil – Inmolador (+Dani Yimbo)
  7. Torgruk – Mago (+Maik)

Después de cada texto de capítulo, en cursiva, introduzco los PJs que se ven en el mismo.

Listado de capítulos

  • El primer capítulo es de presentación de los tres asentamientos y generación de personajes. Con la misma creación de los personajes, se crean primeros cruces y problemas. Se finalizará esta primera sesión con escena en el mercado.

Rudiger, Dwill, Dor Kanag, Bri

  • En el segundo capítulo se finaliza la creación de personajes, incluyendo a dos jugadores que no aparecieron en la primera sesión. Se finaliza la escena del mercado.

Rudiger, Dwill, Torgruk, Ithilnir, Bri

  • Para el tercer capítulo cae en las manos de los héroes una daga algo especial y inician la búsqueda de respuestas.

Dwill, Ithilnir, Dor Kanag

  • Un viaje se inicia en el cuarto capítulo, que nos dejará ver el Bosque Arácnido y la llegada a Redpeack.

Dwill, Ithilnir, Dor Kanag

  • El quinto capítulo nace en Redpeack y nos llevará a descubrir la tumba de los Ancestros.

Dwill, Ithilnir, Dor Kanag

  • En el sexto capítulo se junta Rudiger, tras su huída de la prisión, con los héroes y van de vuelta a la Tumba de los Ancestros para liberar al Rey Thadeus.

Rudiger, Dwill, Ithilnir, Dor Kanag

  • El séptimo capítulo les sirve a los jugadores para estar de nuevo en Duafar y mover sus hilos internos. Entre ellos, cierta nota negra que recibe nuestro amigo Dor.

Dwill, Ithilnir, Dor Kanag

  • El octavo capítulo nos lleva a descubrir los caminos que llevan hasta el hogar de Kokra, madre del Rey cuervo.

Rudiger, Ithilnir, Dor Kanag

  • El noveno capítulo se centra en la entrada y la estancia de los jugadores en la mansión de Kokra.

Rudiger, Dwill, Ithilnir, Dor Kanag

  • El décimo capítulo vivimos el encarcelamiento de Dor Kanag y los descubrimientos por la ciudad de la pareja Ithilnir/Rudiger.

Rudiger, Ithilnir, Dor Kanag

  • En el décimo primer capítulo vemos que hizo Bri en modo flashback resumen mientras el resto recorrían sus aventuras. Además de un intenso encuentro en el Sauce.

Dwill, Ithilnir, Dor Kanag, Bri, Solomon

  • El decimosegundo capítulo transcurre en el interior de Duafar Grom, donde se encuentran todos los PJs por A o por B y encuentran el lugar donde yace Nam Daral, el dios de la montaña.

Dwill, Ithilnir, Dor Kanag, Bri, Solomon

  • En el decimotercer capítulo recogemos a los PJs justo después de que la hermana de Bri les haya explicado ciertas cosas y se relaje la tensión entre PJs, para que se acaben encontrando con la batalla que da fin a la primera temporada y se vean inmiscuidos en cierto modo en ella.

Dwill, Dor Kanag, Bri

 

 

Un saludo, Juan Lonsan.

Los hijos de Duafar – Campaña PbtA Dungeon World